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Maya制作场景“周庄”

来源:花图问答
Maya制作场景“周庄”

作者:Xu Fei

使用软件:Photoshop,Maya

尽管我没有到过周庄,但是当我第一次看到这个场景的时候就被 那古老的墙壁和小桥深深地吸引了。因此我从网络上找了一些参考照片。

具有真实感的作品应该以真实的存在作为基础。有的时候这些作品看起来就像是真的,有的时候又不像。我经常会考虑到真实物体的固有原则。然后把我自己的想法融入作品中。但是如果你过多考虑实际结果,你会沉溺于那些细节再也走不出来。 参考资料

建模是用Maya做的,Photoshop用来做纹理,背景图片和后期制作。建模都是通过创建多边形来制作。 墙壁表面的纹理贴图,我用了一个基础贴图,从CD纹理中选择了一些照片以便在Photoshop中做进一步的工作。

我画了三种不同种类的颜色贴图,形成古老破败的石头的视觉效果,把这些贴图分为单独的多边形。然后我为不同的部分移动UV贴图,包括每一块石头的颜色和材质,使他们看起来更复杂多样。

照明在这次的制作中没有什么特别的地方。我用GI来模仿天空的颜色,Directional light模拟太阳光。

渲染

这个场景是用Maya做的渲染,但我还用了mental dirtmap。

感谢阅读!

本教程由丝路教育游戏培训老师提供,发布在CG游——CG

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