学习 Maya产品制作。零基础开始学习,掌握各种建模、材质灯光和渲染参数,熟悉工业设计的制作流程。适应工业设计公司的工作需要,具备产品制作高级水平。 学习内容: 1、 Maya Polygon多边形工业建模建模及展UV技巧 2、 Maya内置
课程时间:3周
学习目标:
学习Maya产品制作。零基础开始学习,掌握各种建模、材质灯光和渲染参数,熟悉工业设计的制作流程。适应工业设计公司的工作需要,具备产品制作高级水平。
学习内容:
1、 Maya Polygon多边形工业建模建模及展UV技巧
2、 Maya内置材质球基本参数调节和通过Photoshop绘制各种贴图的技巧 3、 Maya六种灯光基本参数和使用方法,三点光,全局光 4、 Maya渲染参数和摄像机的使用
5、 Maya的Mental Ray常用材质球和渲染 学习时间 学习效果图 学习目练习学习内容 标 要求 能利用基本几何体通过布以及基本线原理几何形体完成较通过变形为简单精确的做的模型出机械体。对操握如何作和各种快速建布线工具模的技的使用非巧 常熟练。 能对材质掌握各 模型 工程目录的设置和创建 存盘和打开模型文件 选择和复制 1-8天(一周半) 制作,掌 标准几何体的创建和修改 多边形建模常用命令 机械类布线及制作 UV 9-16天(一周半) 灯光渲染大材质 材质编辑器和节点网络 有全面认球分类识,能熟机器作材质球的材质球 玻璃、金属、塑料常见材质的制作 经典三点照明和全局光练的调节用,了解 灯光基本参数 各大参数颜色、透 摄像机镜头和参数
制作创建明度、高 渲染窗口应用 材质并加光、反染 光、环境色等参数的作用, Mental 以灯光渲光、自发Ray材质球和渲染 •
1 手绘功底要强。
2,色彩感
3,对自己所设计的产品的外观造型,材质,效果搭配,以及制作工艺的充分了解。
4,对潮流,流行趋势的敏感。 4,熟悉一种或几种设计软件。
我这里所说的,是针对设计师。可能更适合于产品设计。(其实呢,很多同行,大部分的,都只能叫做设计人员,呵呵,我可是说的真话) 手绘功底,作为一名设计师的最基本的要素。(也包括鼠绘等)。
这里说的手绘更接近的是一种漫画速写的风格,相信做过服装设计,工艺品设计,建筑设计,产品外观设计等方面的设计师都清楚。
很遗憾,现在很多方面的设计人员,认识太过于片面,把电脑看的过于重要。以至于孪生出一种给他一个东西或一个构思,他可以把它用软件完美的做出来,但却不会自己的去设计全新东西的照搬类型。
一个设计师,在设计之初,会把他头脑里所想到的东西首先表现在纸上。然后才用电脑去进一步完善。
当然,我并没说电脑不重要。
色彩,设计的生命。产品的生命。
一个设计师,在设计产品的时候,通常会在材质,工艺效果上做充分的考虑:用什么样的材质,什么样的效果,能最大限度的体现我的产品的风格而又能最大限度的节约成本。我的产品造型,在现有的工艺上,能否做的出来,难度系数有多大。 最终,这件产品会体现出三个基本要素:外观造型客人喜欢,成本低廉实用,制作工艺容易。
我看过很多院校生的设计作品,常常会有一种自愧不如的感觉,但是也常常会说,这样的产品是缺乏实用性,市场价值很低的。
不过,这个时期的学生是想像力最丰富的时期。如果在一个设计工作岗位做一段时间,就会形成一种习惯性。而最终丧失这种想像力。
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对潮流的敏感,或者走在潮流的前端,所设计的东西才能真正有创意,有市场。 跟随潮流,用一句俗语叫做:跟着别人的屁股后面走。只能捡别人剩下的。
掌握一种或几种设计软件,会使设计工作变的轻松容易。 电脑设计软件,完成作品的一种快速的工具。 这名设计师说:“你们的很多年轻设计师好像都有一个共同的毛病,就是以为把电脑设计软件玩活,玩精,就很有本事,很了不起。精通电脑软件,对于一名设计师来说,就现在的趋势,是不可或缺的。但是,做为一名产品设计师来说,电脑仅仅是他工作中的一少部分,一个完成图稿的工具。
一名产品设计师,他的大部分时间,都要用在找资料,追求灵感,手绘初稿,反复修改,思考工艺,计算成本,甚至自己和制造商直接讨论,沟通。往往画一大堆东西,最后出来的只是一张图稿而已。
看过你们很多年轻设计师的图稿,图做的很漂亮,这可能是你们追求的效果。但是我发现,很多人居然连一个最普通的造型都不能,不会自己去设计,还要到处找照抄过来。还有些人甚至都不会手绘。
电脑玩的再精,但头脑里缺乏一名设计师所因具备的最基本的要素,到头来还是只是一名“程序员”。
听了他的话,我也想了很多,大概,这就是我们混不下去的原因吧。 做为一个过来人,虽然很年轻,但也走了不少弯路。 给各位有志成为设计师的同行们提个醒吧。
比如,维多利亚风格,欧洲古典风格,法国乡村风格,美国街头风格等等,做为一名从事产品设计工作的同行,你能清楚的知道这些外国佬常用的元素吗?能在头脑里立马就清楚地有一个概念吗?能把这些概念,元素清楚地表达出来吗?
当然,我所写的并不适合所有的同行,毕竟设计种类很多。
最后,给各位一个不能算忠告的“忠告”吧:低下你们那高傲的架子吧,向每一个你能学到东西的人讨教。尽管有些人的水平看似比你“低”。
Photoshop、CorelDraw、Rhino、3ds max、Pro/E
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