由于智能移动设备一方面出货量开始大增,一方面开始纷纷支持 HTML 5 技术,所以,从 2010 年开始,使用 HTML 5 技术进行 Web 的开发也越来越多。
在 2010 年,Youtube 就推出了基于 HTML 5 的播放器,2011 年,包括 Twitter 在内的世界排名前100 的网站中,有 34% 的网站都使用了 HTML 5 技术。竞争对手 Adobe 也在同年宣布停止开发针对移动设备的 Flash 播放器。一切看上去 HTML 5 正在所向披靡,在移动平台击溃了 Flash,甚至有很多公司开始有了使用 Web App 代替 Native App 的做法,比如说 Facebook。
可以说,Facebook 是个十分注重创新而且热衷新技术的公司,比如当初的 Facebook home 以及刚刚推出的 Rooms。当时,Facebook 将宝压在了 HTML 5 身上,而在当时放弃了 Native App 的发展。然而,历经 2 年,Facebook 最终还是放弃了 HTML 5,最后扎克伯格也承认完全押注HTML5 是 Facebook 移动战略的「最大战略性失误」。
在这背后,实际隐藏着 HTML 5 背后的一些问题,WHATWG 与 W3C 对于这一技术标准的争论持续了很久,WHATWG 更希望 HTML 5 可以快速迭代,W3C 希望 HTML 5 成为一个长期的标准,甚至一度分道扬镳。所以 HTML 5 的最终标准没有被确定,与硬件调用相关的 API 也不完全。而且HTML 5 在性能上也很难达到原生本地应用的水准,最终导致了 Facebook 放弃了 HTML 5 转向了本地应用的开发,目前 Facebook 中移动端的用户数量占比已经超过了六成。
春天再来
两天前 HTML 5.0 的标准最终确定对于开发者是个好事,会减少开发者处理兼容性上的工作。而且未来 HTML 5.1 以及 HTML 5.2 的标准也会在未来几年确定。更多的新功能支持会让 Web 开发者可以基于 HTML 5 做更多的事情,更符合网页内容多元化以及移动化的现实要求。
基于 HTML 5 开发的游戏或者应用,可以快速的在各种社交平台进行传播,而并不用用户再去相关的渠道下载。更易于传播也能快速的为用户带来良好的交互体验。属于 HTML 5 的春天,其实才刚刚开始。
文章来源:极客公园
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