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3d题目

来源:花图问答
1. 标准材质的凹凸贴图:

A 是能够作用于对象表面并使对象表面产生真实凹凸效果的贴图

B 默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的 C 凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的

D 程序贴图产生的凹凸在对象表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改 2. 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面, 需要使用的贴图类型是: A 波浪贴图 B 细胞贴图 C 合成贴图 D 衰减贴图

3. 配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。 A) Caps Lock B) Alt C)Ctrl D) Shift

4.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是( )。 A.Spray(喷射) B. Snow(雪) C.Parray(粒子阵列) D. Blizzard(云)

5.下面工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一 定的顺序和形式排列,比如环形阵列。

A.Mirror(镜像) B. Scatter(离散对象) C.Array (阵列) D. Clone (克隆) 6. 3ds max属于( )

A. 三维软件 B . 二维软件 C. 文字处理软件 D. 排版软件 7.可编辑样条线中有几个次物体类型( ) A. 5 B. 4 C. 3 D. 6

8.快速渲染的快捷方式默认为( ) A. F9 B. F10 C.Shift +Q D.F11 9. 虚拟物体的名称为: ( ) A. Dummy B. Point C. Tape D. Grid 10.可编辑多边形中有几个次物体类型( ) A. 5 B. 4 C. 3 D. 6

11.材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个? ( ) A. 6 B. 15 C. 24 D. 30

12.下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?( ) A. 顶点颜色 B. RGB染色 C. 渐变 D. 遮罩

13.下面哪一种物体不能作为放样路径? ( ) A. 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球

14.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点 两边曲率相等的曲线?( ) A) 角点 B) Bezier C) 平滑 D) Bezier角点

15.下面哪个对象类型不是几何体的对象类型: A) 茶壶 B) 放样对象 C) 辅助对象 D) 网格对象

16. 3DS MAX9的选择区域形状有

A) 2种 B) 3种 C) 4种 D) 5种

17. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象 A) 放样对象 B) 分布对象 C) 布尔对象 D) Patch对象

18. 放样的最基本元素是: A) 截面图形和路径 B) 路径和第一点 C) 路径和路径的层次 D) 变形曲线和动画

19.下面哪种对象不可以被渲染 A) 二维样条线 B) 虚拟对象 C) 粒子 D) 特效

21. 在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上 A) 第一点 B) 中心点 C) 轴心点 D) 最后一点

22.材质中不透明通道的功能是: A) 调节高光度 B) 调节透明度 C) 调节颜色 D) 调节模糊度

23.材质中光泽度通道的功能是: A) 调节高光强度 B) 调节透明度 C) 调节颜色 D) 调节高光范围 24 不属于材质类型的是: A) 顶/底 B) 建筑 C) 无光/投影 D) 标准

25、下面属于复合对象的有( )

A . NURBS B .编辑样条线 C .编辑多边形 D .放样 26、下面属于修改命令的是( )

A . 弯曲 B .风 C .导向球 D .粒子爆炸 27、下面属于粒子系统的是( )

A . 涟漪 B .置换 C .PF Sourc D .爆炸

28、在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是( ) A . 目标聚光灯 B .泛光灯 C .目标平行光 D .自由平行光 29.下面能把样条线转化为模型的修改器是 A.车削 B 放样 C 布尔 D 路径约束

30.标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图

A 漫反射 B 凹凸 C 自发光 D 过滤色 31.按名称选择按钮的快捷键是 A .H B .N C .F10 D .A

32.在3DS MAX 9 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中

A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜单 D、修改菜单 33.如果使用天光,用默认扫描线渲染,必须打开 A 阴影贴图 B 光线跟踪阴影 C 光跟踪器 D 光能传递 34.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是 A .M B .N C .1 D .W 35.在默认状态下打开渲染设置的快捷键是 A .F7 B .F8 C .F9 D .F10 36.用来按住配合鼠标左键增加选择的是 A .ctrl B .shift C .alt D .deleter 37.下面哪一种过程是不能用来记录动画的

A .缩放物体大小 B .改变贴图坐标的位置 C .改变球的分段 D .对齐 38.关联对象的不会产生相互影响的操作是

A .移动子级 B .缩放 C .修改参数 D .添加修改器 39.在三个正交视图中和视图坐标系没有区别的是 A 局部坐标 B 父对象坐标 C 屏幕坐标系 D 万向 40.选择,移动,旋转,缩放的快捷键依次是 A. q w e r B. w e r q C.r e w q D .q e w r

41.在光线跟踪材质的反射通道添加哪种贴图无真实反射效果 A. 衰减 B. 渐变 C.粒子运动模糊 D .渐变坡度 42.标准几何体需要通过什么才能转换成多边形

A. 转换为可编辑网格 B. 转换为可编辑面片 C.转换为NURBS D .转换为可编辑多边形 43.布尔操作需要在几个物体间操作 A. 4个 B. 3个 C.2个 D .1个

44.在PF粒子中,从当前事件中现有粒子能生成新粒子的测试是 A. Spawn B. Collision C.Age Test D .Find Target 45.在PF粒子中,碰撞导向板后能生成新粒子的测试是 A. Spawn B. Collision spawn C.Send Out D .Collision 46.在PF粒子中,可以测定粒子时间的测试是 A. Spawn B. Collision C.Age Test D .Find Target

47.在PF粒子中,可以使事件中的粒子受到力影响的操作符是 A. Force B. Scale C.Rotation D .Shape

48.在PF粒子中,可以使事件中的粒子按粒子年龄死亡的操作符是 A. Force B. Spin C.Force D .Delete

49.在PF粒子中,可以把一个或一组几何体作为粒子的操作符是 A. Shape Mark B. Shape Facing C.Shape Instance D .Shape 50.在PF粒子中,可以重新设置粒子大小的操作符是 A. Scale B. Speed C.Spin D .Shape 二、正误题(每小题1分,共计20分)

<1> 可以给灯光的颜色参数指定动画控制器。( )

<2> 在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。( ) <3> UVW X Form调整已经存在的坐标。 ( )

<4> 在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。( )

<5> 在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。 ( )

<6> 标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的 <7> 在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。 ( )

<8> 在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线段的Steps被设置为0。 ( )

作用是一样的。( ) <9> 在3DS MAX中阵列复制是可以制作动画的。( ) <10> 镜像工具可以用来复制对象。( )

<11> 在3DS MAX中组(Group)和选择集的作用是一样的。 ( ) <12> 3ds max可以自动生成3dsmax.ini文件。( ) <13> 最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。( ) <14> 在3DS MAX中自己可以根据需要定义快捷键。( )

<15> 在3DS MAX中对象之间的几何属性(参数对象、网格对象、面片对象和NURBS对象)之间可以相互转换。( ) <16> 不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。 ( )

<17> 要使体光不穿透对象,需要将阴影类型设置为Ray Traced Shadows。( ) <18>灯光类型之间不能相互转换。 ( )

<19> 在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。( )

<20> 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。( )

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