1.UGUI:用户界面,Unity自带的UI系统,4.6版本以上
NGUI:外部插件
2.Canvas:画布,所有的UI控件都是Canvas的子物体.
EventSystem:事件系统(交互/不可交互,点击/触摸/拖拽)
Canvas Scale:Scale With Screen Size(Height:1)适配于高度
3.Rect Transform - Transform(深度:与前后关系有关)
Rect Transform组件Posx/Posy:以控件空心圆表示的位置
Width/Height:四个蓝色的点围成的矩形的宽高
Pivot:轴心,左下角为(0,0),取值范围0-1
Anchors:锚点(适配),相对于父级,左下角为(0,0),取值范围0-1,控件的矩形的四条边始终距离锚点组成的四条边保持不变
操作:
1.先选中某个点,Alt键以中心点缩放
2.先选中某个点,Shift键等比例缩放
3.先选中某个点,Shift+Alt以中心点等比缩放.
Strecth:
1.黄色表示锚点所在位置
2.Shift:蓝色:表示轴心点,同时设置轴心点
3.Alt:同时设置位置,白色的边表示控件的四条边
Image:图片
Source Image:图片(Sprite)
Color:叠加在原本图片上
Raycast Target:能否接受射线碰撞(能否被点击一系列)
Imgae Type:
Simple:普通类型
Sliced:九宫格切图
Tiled:平铺
Filled:填充()
ClockWise:逆时针
Set Native Size:保持图片原有大小
4.技能冷却更新
private Image ColdImage;//技能冷却图片
private bool IsCold = false;
public float ColdTime = 5f;//技能冷却的时间为5s
private float time = 0;//计时
private Text TimeText;
// Use this for initializationvoid Start () {
ColdImage = GetComponent<Image>();
TimeText = transform.parent.Find("Seconed").GetComponent<Text>();
//设置显示文本不激活
TimeText.gameObject.SetActive(false);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1) && !IsCold)
{
//开始技能冷却
IsCold = true;
//fillAmount
ColdImage.fillAmount = 1;
//
TimeText.gameObject.SetActive(true);
//
TimeText.text = ColdTime.ToString();
}
if(IsCold)
{
time += Time.deltaTime;
//改变fillAomunt从1-0
ColdImage.fillAmount = 1 - time / ColdTime;
TimeText.text = (ColdTime - time).ToString();
if(ColdImage.fillAmount <= 0)
{
ColdImage.fillAmount = 0;
IsCold = false;
time = 0;
TimeText.gameObject.SetActive(false);
}