您的当前位置:首页正文

Canvas的基本用法

来源:花图问答

创建canvas标签

首先我们需要有一个画布(Canvas)

<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>

渲染上下文

创建画布之后,怎么使用了,需要在javascript中获取到画布并渲染上下文

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

代码的第一行通过使用 document.getElementById() 方法来为 <canvas> 元素得到DOM对象。一旦有了元素对象,你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。

如何检查支持性

创建canvas标签时可以在标签内写上不支持的信息,如该浏览器不支持canvas

<canvas id="canvas" width="150" height="150">该浏览器不支持canvas</canvas>

同时也可以通过检测getContext()方法是否存在来测试是否支持编程

var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
    // drawing code here
} else {
    // canvas-unsupported code here
}
##来看一下最基本的模板

<html>
  <head>
      <title>Canvas tutorial</title>
      <style type="text/css">
          canvas { border: 1px solid black; }
      </style>
  </head>
  <body onload="draw();">
      <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
<script type="text/javascript">
        function draw(){
            var canvas = document.getElementById('tutorial');
    if (canvas.getContext){
                  var ctx = canvas.getContext('2d');
            }
        }
    </script>
  </body>
</html>